Добавил файл: Vanok Сегодня в 10:37
Загрузки: 6 Просмотров: 57
Загрузки: 6 Просмотров: 57
В данном проекте была полностью переработана система производства в деревнях с учетом климатических зон, времен года и новых ресурсов. Добавлена экономика создания провизии в поселении, где продукты необходимо доставлять, хранить и контролировать, что влияет на процветание, лояльность, безопасность и выживание жителей. Данная система включает в себя пользовательские мастерские, торговлю караванами, культурные достижения и загрязнение окружающей среды. Климат после установки Harvest And Production будет делиться на тропический, пустынный, умеренный и холодный - каждый будет давать свои бонусы или штрафы, а также влиять на выращиваемые культуры. Производство продуктов питания также зависит от времени года, в частности зимой фрукты растут гораздо хуже, при этом в разных зонах влияние сезона происходит по разному. Каждой деревне был присвоен дополнительный тип производства (садоводство, охота, животноводство, лесничество, травничество и т .п.), кроме того некоторые типы деревень получают бонусы к производству определенных товаров (прибрежные деревни к рыбалке и т.п.). Добавлены три новых вида мастерских: мясник, пекарня и племенная ферма.
Другое важное изменение: поселения больше не получают абстрактных бонусов к продовольствию за счет «земель вокруг поселения». Продовольствие необходимо доставлять и хранить физически, при этом хранимый провиант постепенно портится. По мере заполнения хранилища, излишки будут отправляться на рынок. Запасы продовольствия напрямую влияют на процветание, лояльность и безопасность посредством прогрессивных штрафов и бонусов. Длительный голод приводит к эскалации дезертирства из гарнизона замков и городов, штрафам для ополчения и даже появлению враждебных отрядов дезертиров поблизости. Во время активных осад голодающие войска погибают, а не дезертируют.
Для работы необходимы MCM v5, UIExtenderEx, Harmony и ButterLib
Другое важное изменение: поселения больше не получают абстрактных бонусов к продовольствию за счет «земель вокруг поселения». Продовольствие необходимо доставлять и хранить физически, при этом хранимый провиант постепенно портится. По мере заполнения хранилища, излишки будут отправляться на рынок. Запасы продовольствия напрямую влияют на процветание, лояльность и безопасность посредством прогрессивных штрафов и бонусов. Длительный голод приводит к эскалации дезертирства из гарнизона замков и городов, штрафам для ополчения и даже появлению враждебных отрядов дезертиров поблизости. Во время активных осад голодающие войска погибают, а не дезертируют.
Для работы необходимы MCM v5, UIExtenderEx, Harmony и ButterLib





Всего: 30335
