Поиск На главную | На форум

Молния. Краткие новости о самом главном

Дорогие друзья! Сообщаем вам о том, что в тестовом режиме был запущен долгожданный (некоторыми) WYSIWYG редактор для форумных постов (и тем). Это концепция, при которой вы наглядно видите изменения в форме отправки сообщения и можете управлять форматированием текста не через вставки непонятных тегов bbcode, а в привычной по Word и аналогичным редакторам форме. Подробнее узнать об изменениях, сообщить об ошибках и просто поделиться мнением можно в специальной теме на форуме.
24 июля 2026 года от официального аккаунта поступило печальное сообщение: "Сегодня мы с глубокой скорбью сообщаем о кончине нашего любимого сооснователя Ипек Явуз, чья страсть, преданность делу и дальновидность были в основе TaleWorlds с самого начала". Ипек - жена Армагана и его неизменный спутник в разработке самой первой версии Mount&Blade, внёсшая значительный вклад в развитие и становление этой игры. Всадники Кальрадии выражают всему коллективу TaleWorlds и Армагану лично соболезнования в связи с таким трагическим событием.
Страницы: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 153

Осенние обновления, которые тебя заинтересуют
Оценка: 7

Количество обновлений крупных модификаций для Bannerlord в последний месяц просто зашкаливает. И не то, что мы хотели бы на это жаловаться, просто расскажем вам о том, что именно сделали мододелы. И начать, пожалуй, стоит с [BL] Burning Empires - исторического проекта, рассказывающего нам о мире в 375 году. Одним из самых важных пунктов патча является расширение карты мира и добавление аж 10 новых фракций восточной культурной группы: Сасанидская империя, Армения, Лазика, Картли, Арран, Танухиды, Лахмиды, Салихиды, Хиониты, Кушаны. Кроме того, в в Британии "появились" Вотадины. Вместе с ними игроков ждут сотни исторических королей, лордов и леди, древа войск и снаряжение для каждой культуры. В морских путешествиях появились новые модели кораблей, сгруппированные по культурным группам, однако стоит отметить, что пока что Burning Empires не поддерживает War Sails и полноценной реализации флота в нём нет. На карте появились 30 уникальных локаций - чудес света (и не только их), которые можно посетить. Это не просто красивые модели, но и места для исследований, на которых спрятаны тайники с ценным лутом. Ещё одним интересным нововведением стал режим "исторической кампании": игроки могут начать кампанию за одну из 10 известных личностей выбранного периода. У каждого из них будет своя предыстория, задачи, члены семьи и уникальная экипировка. Ну а тех, кто предпочитает сражения, наверняка порадует появление боевых слонов и доспехов для них. В части экономики и менеджмента разработчики добавили систему населения: оно разделено по возрастным группам, социальному классу, вероисповеданию и культуре. Представители разных культур и социальных классов предоставляют войска, соответствующие их культуре и статусу. Ну и сама религия тоже появилась - всего 10 возможных течений на выбор, начиная от никейского христианства и заканчивая зороастризмом. И это ещё далеко не всё: новые исторические компаньоны, система усталости для лошадей, изготовление доспехов в кузнице, новые квесты - всё это ждёт игроков в свежем обновлении мода.

Чуть менее объёмным, но тоже довольно интересным стало обновление [BL] Eastern Europe 1259 - другого исторического мода, но в этот раз уже рассказывающего нам о восточной Европе середины 13 века. В недавнем патче была существенно расширена география мода, в результате чего на карте появились территории таких государств, как Королевство Рутения, Смоленское княжество, Киевское княжество, герцогство Краковское и Сандомирское княжество. Само собой, все государства имеют исторических правителей, а вот линейки войск княжеств Руси пересекаются. А ещё стоит заметить, что некоторое время назад разработчики добавили и Новгородскую республику. Также в моде появились новые культуры, за которые можно играть - монголы и эстонцы. Другие изменения: в мод интегрирован функционал торгового агента и посыльного, была доработана система тумана войны - теперь игра показывает лишь приблизительную численность находящихся в отдалении отрядов. Кстати говоря, этот мод уже дождался интеграции функционала флотов War Sails, а поэтому может похвастаться полноценными морскими битвами и аутентичными кораблями.

Наконец, перейдём к [BL] Tales From The Age of Men - единственному представителю фентези в сегодняшней подборке, а если точнее - этот проект посвящён миру "Властелина колец". И тут тоже есть чему похвастаться. Например, вербовка в армию лорда: игрокам доступна служба простым солдатом в течение года с повышением в звании от рекрута до сержанта (всего 4 ранга). Имеется возможность выбирать вид войск (пехота, стрелок, всадник, саппортер), снаряжение выдаётся в зависимости от ранга, вида войск и культуры. Добавлена возможность основать лагерь в выбранном месте карты с разными уровнями: первая ступень - это временный полевой лагерь, который может быть улучшен до укреплённого. Лагеря дают прибавку к морали и возможность сбора фуража. Лагеря также могут быть улучшены до постоянно действующих убежищ, в рамках которых доступны функции гарнизона, тюрьмы для пленных и смотрителя. Появились линии снабжения: возможность направлять конвои из города, замка или непосредственно лорда, перемещающие товары и войска. Игра за предсозданного лорда - можно выбрать известного персонажа соответствующей культуры, вроде Арагорна, Леголаса, Сарумана, Дерентора и т.п. Назгулы и Саурон в бою теперь снижают мораль врагов за счёт особой ауры, однако эльфы получают 40% только урона морали, гномы 50%, а у игрока и эльфийских лордов вовсе иммунитет. Ветеранов из числа обычных солдат теперь можно повышать до именных компаньонов, фракции Блю Крейг и Линдон стали полноценными культурами - у них свои деревья войск, лорды, снаряжение, поселения. Новая фракция Мордора: чёрные нуменорцы, включающая 13 элитных юнитов. А ещё множество новых предметов экипировки, две модели боевых баранов для гномов и злой варг для Гундабада.
Теги данной новости: burning empires, eastern europe 1259, tales from the age of men

Новости мельком. Много - не мало
Оценка: 3


Команда Chronicles: Medieval, похоже, решила перейти к регулярному и детальному освещению текущего состояния своего проекта, что может косвенно свидетельствовать о приближающемся релизе. На этот раз коллектив решил полноценно рассказать о глобальной карте в игре. Мы публикуем зеркало этого видеоролика, а также дадим краткое объяснение представленных кадров. Рассказчиком в этот раз выступил Клеменс, глава отдела по работе с сообществом Raw Power Games. Он представил нам текущее состояние "глобалки", которую сами разработчики называют картой исследования в Chronicles: Medieval. Предполагаю, что само понятие "глобальной карты" посетителям нашего сайта в представлении не нуждается, но всё же на всякий поясню, что по сути это режим перемещения между различными точками - в противовес сценам сражений и городским локациям. Перейдём к самому рассказу: по традиции лишь небольшой радиус вокруг игрока остаётся видимым. В его пределах можно осмотреть городской гарнизон, увидеть лордов и отряды. Всё, что за его пределами, скрыто туманом войны. Однако, это лишь первый слой: расположение поселений, дороги, реки и многое другое является следствием того, что персонаж игрока уже бывал в этих местах или знает о них. Остальная же часть карты, выглядящая как пергамент - это неизведанная территория. Замки и поселения имеют фиксированное расположение на карте. Но есть и динамически размещённые точки интереса: лагеря наёмников, где можно нанимать войска, враждебные бандитские убежища, места обитания следопытов, помогающие разведывать местность, и многое другое. Но и это не всё: отдаляем камеру и переходим к обзору регионов. Карта, какой она сейчас есть, разделена на 209 регионов. Различные гербы и цвета на регион показывают вам, какой лорд или герцог владеет там титулом правителя. Подавляющее большинство этих гербов основаны на исторических данных. "Улетаем" ещё дальше и смотрим на политическую карту. Здесь, помимо всего прочего, можно увидеть какие территории будут доступны на момент старта раннего доступа Chronicles: Medieval. При этом разработчики обещают со временем расширить её границы - начиная от Британских островов и северо-запада вплоть до северных частей Италии на юго-востоке, и от Пиренеев на юго-западе до западной Польши.

7 сентября для Wartales выходит бесплатное «Обновление сообщества №7», которое кардинально перерабатывает криминальную и тюремную системы: в игре появится подземное «Логово» для воров и бандитов, где можно продавать краденое, брать теневые контракты и снимать подозрения, а пленники получат собственные деревья навыков и скрытые цели, за которыми нужно следить. У пленников, как и раньше, будут свои потребности, но теперь они станут более очевидными. Теперь же игрок сможет лучше видеть, как конкретные действия влияют на пленников и их желание остаться с отрядом. Кроме того, последствия побегов пленников станут более разнообразными: бывшие узники могут вернуться за местью, в том числе напав на лагерь во время привала, или, наоборот, попроситься обратно в отряд. Также в патче будут добавлены кнопка пропуска ходов, 6 новых карт для сражений и 3 новых комплекта брони , а для удобства интерфейс персонажей был переработан и разбит на три вкладки.
Теги данной новости: chronicles: medieval, wartales

Bannerlord 1.5 уже не за горами
Оценка: 10

Казалось бы, в ветке обновления 1.4 разработчики Bannerlord уже выразили все свои идеи, однако недавний анонс бета-версии 1.5.0 показал, что у команды ещё есть определённые планы на развитие игры, которые со слов самой команды, больше внимания уделяет событиям вокруг самого игрока. Что же было сделано в этом обновлении? Ранее получение доступа к морскому контенту требовал значительных усилий и команда решила дать игрокам больше возможностей для более комфортного пребывания в мире War Sails: в режиме песочницы имеется возможность опционально сразу начать игру с собственным кораблём, добавлена система паромов, позволяющая легко и безопасно добраться до отдалённых мест, увеличена скорость передвижения по суше и морю на 15%, добавлены совсем небольшие отряды пиратов,