Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30459
  • Последний: voltenegry
Сейчас на форуме
Пользователи: 2
Гостей: 390
Всего: 392

Chronicles: Medieval

+3
Автор статьи: Vanok | Дата: 01 Сентября, 2025, 14:40 (Редакция от: 10 Июня, 2026, 10:20) | Прочитано 25436 раз
Размер шрифта:

Карточка игры Chronicles: Medieval на нашем сайте



Chronicles: Medieval открывает перед вами динамичную средневековую песочницу. Создайте своего персонажа и начните путь из грязи в князи. Бросайтесь в жаркие битвы, боритесь за землю, добывайте славу, копите добро и командуйте могучими армиями на полях эпичных сражений.

Жанр: Action, RPG, песочница
Языки: Английский, русский
Разработчик: Raw Power Games
Издатель: Raw Power Games
Сетевой режим: Кооператив
Движок: Unreal Engine 5

Дата выхода: 2026
Статус: В разработке

Системные требования

Минимальные:
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: Intel Core i7 8700 / AMD Ryzen 5 2700
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: GTX 1060 6GB VRAM / AMD RX 580 6GB
DirectX: версии 12
Место на диске: 40 Gb
Рекомендованные:
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 5700X
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: RTX 3060 8GB / AMD Radeon RX 6600 XT
DirectX: версии 12
Место на диске: 40 GB

Официальные ресурсы: Сайт проекта | Cтраница в Steam

Дополнительные материалы:Тема на форуме | Альбом в галерее | Видеоролики



Если кратко, то команда разработчиков из Дании пытается запилить средневековую песочницу с упором на развитие отдельно взятого персонажа. Хотя выход игры запланирован лишь на 2026 год, нам уже насыпали ворох смелых обещаний: найм солдат, дипломатия, масштабные сражения и детально воспроизведённую средневековую Европу, правда без уточнения какого именно периода. Аналогии с Mount&Blade напрашиваются сами собой, а ещё и от более-менее серьёзного коллектива, а не фаната-одиночки. Стоит ли туркам наконец-то обеспокоиться появлением действительно достойного конкурента? Как минимум, нам пообещали наличие кооперативного мультиплеера "из коробки" и поддержку модификаций.

Глобальная карта, которую разработчики называют "картой исследования" будет схожа с Mount&Blade, то есть это не полноценный открытый мир, а некая территория с возможностью посещать отдельные локации и камерой с видом сверху. На карте будут находится изначально скрытые места, которые нужно открывать, а информация о них будет со временем устаревать. У отряда игрока будет дальность разведки (обзора), в рамках которых можно будет видеть другие отряды и получать информацию о поселениях. Вне рамок сражений мы будем перемещаться по глобальной карте между различными поселениями, встречать отряды бандитов и т.п., в сражениях же будет использоваться типичная камера от третьего лица.

Уровень персонажей основан на «развитии навыков, основанных на использовании». Проще говоря, чем больше машешь мечом, тем лучше ты становишься в этом деле. Игрок также будет зарабатывать очки перков в различных дисциплинах для детальной настройки развития и стиля игры. Постепенно игроки будут открывать новые навыки владения оружием, предполагающие возможность открыть продвинутые комбинации атаки. Они же будут давать различные пассивные бонусы, например, повышать урон и улучшать сбалансированность оружия. Не обойдётся и без традиционного для таких игр конного боя. Лошади будут отличаться различными характеристиками - скорость, манёвренность, здоровье, урон от тарана, копья всадников получат такой параметр, как скорость опускания (приведения к готовности к рыцарскому удару). Стоит также заметить, что игроки смогут носить с собой до 4 элементов оружия с быстрым переключением, причём поставить щит можно будет только в четвёртый. В игре также стоит ожидать элементы менеджмента, включая возможность управления собственным государством.

В игре не будет фиксированной сюжетной линии, вместо неё будут представлены исторические главы (например, Столетняя война) с динамичными мировыми событиями, в рамках которых "хроники" будут предлагать множество заданий, часто основанных на историческом контексте. Они будут различаются по продолжительности, сложности и последствиям, предлагая вам осмысленный выбор, который формирует как вашего персонажа, так и окружающий мир. Каждая глава длится до 35 игровых лет, в течение которых персонажи будут стареть. Главный игрок по завершении главы также выходит на пенсию и игра представит его статистику и результаты его свершений. Таким образом разработчики планируют реализовать функционал "песочницы" в рамках кампании.

Социальное положение персонажа будет определяться системой титулов - от рыцаря до императора и социальной роли (знать, духовенство, торговцы и др.). Владение титулами, связанными с конкретными феодами будет приносить доход от него, а система «мягких лимитов» позволит ввести динамическую шкалу бонусов и штрафов от владений и будет стимулировать децентрализованное феодальное управление. В начале игры некоторые титулы не принадлежат ни одному персонажу, другие соответствуют исторической ситуации. Когда персонаж соответствует определенному набору требований, например, контролирует определённые феоды в регионе, он сможет претендовать на титул. Таким образом, создание титула ко всему прочему является инструментом управления королевством за счёт создания вассальных зависимостей. Владение титулом также будет оцениваться с точки зрения легитимности - по шкале от –100 до 100, что будет влиять на отношение к нему вассалов. Факторы, влияющие на эту легитимность, включают в себя продолжительность владения титулом и соответствие его требования по реально контролируемым территориям.

Дипломатия в игре будет строится на личных отношениях между персонажами (от ненависти -100 до любви +100). На этот показатель будут влиять личные качества персонажей: например, храбрый лорд будет склонен презирать трусливого, а также конкретные действия - агрессивные или наоборот. В частности, хорошим способом поднять отношения станет классическая отправка подарка. В рамках военных конфликтов будет вестись счёт, изменяющийся от боёв, контроля поселений и нападения на караваны. По результатам войн будут подписываться соглашения, предусматривающие передачу земель, титулов, денег. При этом вассалы хотя и обязаны помогать сюзерену, но обладают автономией и могут отказаться от вступления в войну (либо оттянуть это событие), особенно если их сюзерен слаб. Зато они могут начинать собственные войны, а также будут рассчитывать на защиту в случае нападения на них. Возможно и заключение союзов: фракции будут стараться заключать соглашения на основе взаимной выгоды, при этом во время войн они могут заключать сепаратные миры. 

Битвы в Chronicles: Medieval сочетают стратегическое планирование с экшеном от третьего лица. Игрок определяет тактику ещё до начала боя, например, отдаёте начальные приказы или расставляете отряды, но может корректировать действия войск и вовремя битвы, управляя одновременно своим персонажем. Также в игре будет присутствовать система автоматического расчёта результатов сражения. Боевая система будет разделена на несколько модулей - личные навыки ИИ, действия внутри отрядов и тактический уровень, а главный герой будет довольно уязвим, то есть по крайней мере это не азиатщина с шинкованием сотен противников. В игре будет реализовано «перемещение по движению» — система, которая помогает вашему персонажу автоматически менять боевую позицию и сокращать дистанцию, когда вы находитесь вне схватки, однако можно включить режим захвата цели, позволяющий сосредоточиться на дуэлях. Кроме того, датчане сообщили об использовании системы захвата движений для анимирования персонажей.

Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS