Поиск На главную | На форум

Chronicles: Medieval  
+3

Автор статьи: Vanok | Дата: 01 Сентября, 2025, 14:40 | Отредактировано: 10 Июня, 2026, 10:20 (Прочитано 25440 раз)
Карточка игры Chronicles: Medieval на нашем сайте



Chronicles: Medieval открывает перед вами динамичную средневековую песочницу. Создайте своего персонажа и начните путь из грязи в князи. Бросайтесь в жаркие битвы, боритесь за землю, добывайте славу, копите добро и командуйте могучими армиями на полях эпичных сражений.

Жанр: Action, RPG, песочница
Языки: Английский, русский
Разработчик: Raw Power Games
Издатель: Raw Power Games
Сетевой режим: Кооператив
Движок: Unreal Engine 5

Дата выхода: 2026
Статус: В разработке

Системные требования

Минимальные:
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: Intel Core i7 8700 / AMD Ryzen 5 2700
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: GTX 1060 6GB VRAM / AMD RX 580 6GB
DirectX: версии 12
Место на диске: 40 Gb
Рекомендованные:
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 5700X
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: RTX 3060 8GB / AMD Radeon RX 6600 XT
DirectX: версии 12
Место на диске: 40 GB

Официальные ресурсы: Сайт проекта | Cтраница в Steam

Дополнительные материалы:Тема на форуме | Альбом в галерее | Видеоролики



Если кратко, то команда разработчиков из Дании пытается запилить средневековую песочницу с упором на развитие отдельно взятого персонажа. Хотя выход игры запланирован лишь на 2026 год, нам уже насыпали ворох смелых обещаний: найм солдат, дипломатия, масштабные сражения и детально воспроизведённую средневековую Европу, правда без уточнения какого именно периода. Аналогии с Mount&Blade напрашиваются сами собой, а ещё и от более-менее серьёзного коллектива, а не фаната-одиночки. Стоит ли туркам наконец-то обеспокоиться появлением действительно достойного конкурента? Как минимум, нам пообещали наличие кооперативного мультиплеера "из коробки" и поддержку модификаций.

Глобальная карта, которую разработчики называют "картой исследования" будет схожа с Mount&Blade, то есть это не полноценный открытый мир, а некая территория с возможностью посещать отдельные локации и камерой с видом сверху. На карте будут находится изначально скрытые места, которые нужно открывать, а информация о них будет со временем устаревать. У отряда игрока будет дальность разведки (обзора), в рамках которых можно будет видеть другие отряды и получать информацию о поселениях. Вне рамок сражений мы будем перемещаться по глобальной карте между различными поселениями, встречать отряды бандитов и т.п., в сражениях же будет использоваться типичная камера от третьего лица.

Уровень персонажей основан на «развитии навыков, основанных на использовании». Проще говоря, чем больше машешь мечом, тем лучше ты становишься в этом деле. Игрок также будет зарабатывать очки перков в различных дисциплинах для детальной настройки развития и стиля игры. Постепенно игроки будут открывать новые навыки владения оружием, предполагающие возможность открыть продвинутые комбинации атаки. Они же будут давать различные пассивные бонусы, например, повышать урон и улучшать сбалансированность оружия. Не обойдётся и без традиционного для таких игр конного боя. Лошади будут отличаться различными характеристиками - скорость, манёвренность, здоровье, урон от тарана, копья всадников получат такой параметр, как скорость опускания (приведения к готовности к рыцарскому удару). Стоит также заметить, что игроки смогут носить с собой до 4 элементов оружия с быстрым переключением, причём поставить щит можно будет только в четвёртый. В игре также стоит ожидать элементы менеджмента, включая возможность управления собственным государством.

В игре не будет фиксированной сюжетной линии, вместо неё будут представлены исторические главы (например, Столетняя война) с динамичными мировыми событиями, в рамках которых "хроники" будут предлагать множество заданий, часто основанных на историческом контексте. Они будут различаются по продолжительности, сложности и последствиям, предлагая вам осмысленный выбор, который формирует как вашего персонажа, так и окружающий мир. Каждая глава длится до 35 игровых лет, в течение которых персонажи будут стареть. Главный игрок по завершении главы также выходит на пенсию и игра представит его статистику и результаты его свершений. Таким образом разработчики планируют реализовать функционал "песочницы" в рамках кампании.

Социальное положение персонажа будет определяться системой титулов - от рыцаря до императора и социальной роли (знать, духовенство, торговцы и др.). Владение титулами, связанными с конкретными феодами будет приносить доход от него, а система «мягких лимитов» позволит ввести динамическую шкалу бонусов и штрафов от владений и будет стимулировать децентрализованное феодальное управление. В начале игры некоторые титулы не принадлежат ни одному персонажу, другие соответствуют исторической ситуации. Когда персонаж соответствует определенному набору требований, например, контролирует определённые феоды в регионе, он сможет претендовать на титул. Таким образом, создание титула ко всему прочему является инструментом управления королевством за счёт создания вассальных зависимостей. Владение титулом также будет оцениваться с точки зрения легитимности - по шкале от –100 до 100, что будет влиять на отношение к нему вассалов. Факторы, влияющие на эту легитимность, включают в себя продолжительность владения титулом и соответствие его требования по реально контролируемым территориям.

Дипломатия в игре будет строится на личных отношениях между персонажами (от ненависти -100 до любви +100). На этот показатель будут влиять личные качества персонажей: например, храбрый лорд будет склонен презирать трусливого, а также конкретные действия - агрессивные или наоборот. В частности, хорошим способом поднять отношения станет классическая отправка подарка. В рамках военных конфликтов будет вестись счёт, изменяющийся от боёв, контроля поселений и нападения на караваны. По результатам войн будут подписываться соглашения, предусматривающие передачу земель, титулов, денег. При этом вассалы хотя и обязаны помогать сюзерену, но обладают автономией и могут отказаться от вступления в войну (либо оттянуть это событие), особенно если их сюзерен слаб. Зато они могут начинать собственные войны, а также будут рассчитывать на защиту в случае нападения на них. Возможно и заключение союзов: фракции будут стараться заключать соглашения на основе взаимной выгоды, при этом во время войн они могут заключать сепаратные миры. 

Битвы в Chronicles: Medieval сочетают стратегическое планирование с экшеном от третьего лица. Игрок определяет тактику ещё до начала боя, например, отдаёте начальные приказы или расставляете отряды, но может корректировать действия войск и вовремя битвы, управляя одновременно своим персонажем. Также в игре будет присутствовать система автоматического расчёта результатов сражения. Боевая система будет разделена на несколько модулей - личные навыки ИИ, действия внутри отрядов и тактический уровень, а главный герой будет довольно уязвим, то есть по крайней мере это не азиатщина с шинкованием сотен противников. В игре будет реализовано «перемещение по движению» — система, которая помогает вашему персонажу автоматически менять боевую позицию и сокращать дистанцию, когда вы находитесь вне схватки, однако можно включить режим захвата цели, позволяющий сосредоточиться на дуэлях. Кроме того, датчане сообщили об использовании системы захвата движений для анимирования персонажей.